在计算机的帮助下解决魔方的问题-视频教程

建筑奥伦纳魔方由匈牙利雕刻家和教授发明的魔方是一个益智游戏问题1974的。
原来所谓的“魔方”,它的发明者,奥伦纳素魔方,更名为“魔方”理想玩具在1980公司和德国年度游戏问题的最佳游戏获得了特别奖。 它被认为是最畅销的玩具,在全球拥有超过全球销量300.000.000 2005立方体。
在一个经典的魔方六个面,每个覆盖9标签,彩色六种颜色之一(传统的白色,黄色,橙色,红色,蓝色和绿色)。 一个支点机制使每个面旋转独立的,因此颜色出血。 要解决的比赛中,每个面必须是纯色。
有几种变化的立方体,产品广泛:掌上魔方,的2××2 2,标准的立方体3 3××3然后4 4×××4 5 5×5的。 最近,有生产和更大的版本。
此外,非正式的替代比赛的举行,并在其中参与者被要求在不寻常的情况下解决的立方体。 其中包括:

*解决立方体蒙住
*解决一个人蒙住眼睛立方体和其他发号施令,使他们的运动
*解决水的立方体,在一个单一的气息
*解决立方体用一只手
*解决英尺的立方体

这些非正式比赛,WCA只批准解决蒙住眼睛,用一只手和腿比赛。
有一些周到的解决方案,以尽可能快的解决魔方。
由Jessica Fridrich开发最流行的快速解决方案。 这是一个非常有效的电平由电平的方法,并需要大量的算法,特别是用于引导,最后置换水平。 与各角件的边缘上的第二电平的第一级和第二级的角部,同时解决。
另一个普遍的方法是由拉尔斯·佩特鲁斯。 在该方法中,首先解决的部分2 2××2,然后延伸2 2××3,然后不正确的边缘使用的算法的三个动作,从而消除了一个可能的变动的32算法需要解决会购买可能是必要的。 这种方法的优点之一是,它往往给更少的运动解决方案。 出于这个原因,佩特鲁斯方法经常被用来比赛的目的是实现一个最小的移动次数。
基本的解决方案需要学习算法,以四,五,但通常是无效的,需要,解决所有约100的旋转的平均立方体。 通过比较先进学习方法需要约120的的Fridrich算法,但允许平均在刚刚55去除立方解决。 的解决方案Heisenu使用由瑞安开发的算法,而是一种不同的是基于一组,可以用来解决多维数据集在不到40运动的基本原则。 “终极解决方案”(在英语的终极解决方案)由菲利​​普·马歇尔是Fridrich的方法的变化,只有平均65旋转,但只有两种算法需要死记硬背。
解决上述手工方法被设计成简单易学,但他们努力寻求解决方案和快速魔方。
大卫辛马斯特和亚历山大·弗雷在1982,假设一些动作需要解决一个魔方,一个理想的算法,可能是一个高一点的20。 在2007丹尼尔KUNKLE和基因库珀曼使用计算机搜索的方法来证明,任何配置的魔方的立方体3的3××3 26可以解决的最大动作。 Tomas Rokicka的在2008,降低的最大清除22。 继续尝试,以达到最佳的解决方案,降低最大。
拥有由Erik Akkersdijk的解魔方2008在捷克公开赛7,08的2008秒的世界纪录为一个单一的测试。 的平均时间的世界纪录属于Tomasz Zolnowski的与第二次10,63四月4 2009的。
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尽情享受吧!
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由Dan Constantin……..tutorialegimp.blogspot.com

 

 

克里斯蒂安Cismaru:我喜欢与IT&C相关的一切,我喜欢分享我每天积累的经验和信息。 我正在学习教你!

查看评论(38)

  • 恭喜,Dane,精彩的教程。 一年前,我只做了2个立方体的面,但后来我被卡住了,重新团聚。 然后我使用了一个真正的立方体,当时我在雪中。 他也从未设法解决过这个问题,如果我知道了这些算法,我将设法解决他的立方体,我敢肯定熊猫会留下来:)

  • 阿德里安,我能问你一件事吗? 你是怎样使你的博客PC土地被发现搜索moatoarele? 我看着教程克里斯提,但他指的是一个网站

    • 弗拉德杜鹃阿德里安,我能问你一件事吗? 你是怎样使你的博客PC土地被发现搜索moatoarele? 我看着教程克里斯提,但他指的是一个网站  

      如果您在自己的域而不是您自己的主机和域上创建博客...如果您拥有像我这样的博客named.wordpress.com,那么您所要做的就是写有趣的文章,而来自wordpress的文章将帮助您进行推广,你什么都不做。 如果您已禁用该选项,则可以在管理面板中检查。 在Aspect上再向左转到Extra,然后看到第三个框“未选中隐藏与该沼泽相关的链接,这意味着此博客不会出现在其他博客上,也不会以此方式获得流量。 ”

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  • 很抱歉,这评论:

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    这一切都是为了弗拉德杜鹃

  • 嗨,对不起,但这似乎是一个幼稚的教程或浪费时间,我不想让Dan烦恼,但您也不想误解我。 而且,请不要阻止或跳过我,以对我说脏话,但是本教程使我认为您没有更多的教程想法。 我想再说一遍,我感谢你在做什么。 Dan nute不高兴,我只是说了我要说的话。 好的,您要说的是“但是您知道如何制作立方体”,我承认我不知道。 请原谅我此评论,我再次尊重您的所作所为。

  • UAU!
    我认为这是非常棘手:))
    我没有太多的耐心去解决魔方喜欢你:))
    坦白说,我不知道我们是怎么活下来观看本教程通常不会有多少耐心:))
    祝你好运,我在本教程中做了很多工作;)
    及解释,并进一步AJA orcum注意10的成功!

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