Blender,用于3D图形和动画的功能强大的开源软件-视频教程

Blender 3D是用于3D图形的免费程序(和免费软件)。 它可用于创建3D模型,UV贴图,纹理化,装配(使用“骨骼”进行动画制作),水仿真,动画,渲染,粒子和其他计算机仿真,非线性编辑,合成和创建3D交互式应用程序。 Blender可用于多种操作系统,包括FreeBSD,IRIX,GNU / Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,SkyOS和MorphOS。 Blender在目的和复杂性方面具有与其他3D程序(例如Softimage | XSI,Cinema 4D,3ds Max,Lightwave和Maya)相似的各种功能。 这些功能包括高级仿真工具,例如刚体,流体,布料和软体动力学,强大的角色动画工具,基于节点的材料和Python脚本。
该程序最初是由荷兰动画工作室NeoGeo(不要与NeoGeo游戏机混淆)和Not a Number Technologies(NaN)作为内部应用程序开发的; 主要作者Ton Roosendaal于1998年2002月成立了NaN,以进一步开发和分发该程序。 该程序最初是作为免费软件发行的,直到XNUMX年NaN破产为止。“ Blender”这个名称的灵感来自专辑《 Baby》中Yello的一首歌。
贷款人同意,搅拌机发布GNU通用公共许可证的条款下的自由软件一个分期付款€100.000的支付。 在7月18 2002罗森达尔发起了募捐活动,并宣布,他们已经收集到足够的捐赠所以搅拌机源代码,以提供9月7 2002。 Blender是目前积极开发的开源Blender基金会的一个程序。
在1月/ 2月2002 NaN的很清楚,就无法生存下去,并将于3月关闭。 然而,他们有能力创造另一个版本,2,25。 复活节彩蛋,作为一种最后的个人符号,创作者决定添加一个原始的黑猩猩。 它是由威廉·保罗:面包车Overbruggen(SLiD3),谁也把它命名为苏珊,猩猩后,凯文·史密斯,杰伊与鲍伯的回击。
苏珊是Blender的替代测试模型,作为的犹他州Teapot.Un模型与几个面孔,正是500的,苏珊经常被用来作为一个快速模型测试的材质,纹理和照明。 最大的竞争被称为搅拌机苏珊奖。
搅拌机有一个相对较小的安装尺寸与一些流行的平台上运行。 虽然它经常被分布没有证件,没有广泛的实例场景,程序充满了顶部特征建模软件的功能。 它的功能是:

*支持多种几何图元,包括多边形结构,快速细分曲面造型,Bezier曲线和NURBS曲面,变形球,多边形雕刻和矢量字体的字体。
*通用的内部渲染能力和整合与开源光线跟踪YafRay的。
*动画工具,包括逆运动学,变形的电枢(骨骼)和晶格形状的钥匙,关键帧,时间轴,非线性动画,约束,顶点权重,softbody动力学,包括碰撞检测对象,流体动力学,动态硬盘的体毛,基于粒子系统,和一个系统,用于检测碰撞的粒子。
* Python的脚本来创建新的工具和原型设计工具,游戏逻辑脚本或某些任务的自动化。
*非线性视频编辑功能的基础上组成。
*游戏的一个子项目,搅拌机,提供交互功能,如碰撞检测,动态引擎和可编程逻辑。 它还允许创建独立的应用程序,可以运行在实时视频游戏编程,从建筑可视化。

在Blender中,对象(与环境交互的实体)及其“个人”数据(对象的实际形状/功能)清晰明确。 对象数据关系始终可以动态链接,从而促进快速建模过程,这是Blender程序的独特功能。
一个内部文件系统,使您可以在单个文件(称为“ .blend”文件)中“包装”多个场景。
该程序的所有“ .blend”文件在所有平台之间都是兼容的,并且可以与该程序的其他版本向前和向后兼容,并且可以用作从中获取现成内容的库。
程序可以将“ .Blend”文件自动保存为定期实例,从而使文件更有可能在程序崩溃的情况下幸免。
整个动画的所有场景,对象,材料,纹理,声音,图像以及后期制作效果都可以存储在单个“ .blend”文件中。
各种接口配置都存储在“ .blend”文件中,因此保存的就是您上载时获得的内容。 该文件可以存储为“用户默认”(默认用户首选项),因此每次启动Blender程序时,都会使用屏幕配置以及其中存储的所有对象。
搅拌机仍然有程序难学的声誉。 几乎每一个功能有直接的键盘快捷键,,搅拌机所提供的功能数量,导致在几个不同的同一按键上的快捷方式。 由于其释放开源的努力已全面添加上下文菜单,以及使用的工具更符合逻辑和有序,进一步提高了可视化界面,引进的颜色主​​题,窗口透明浮动一个新的和改进的对象树的概述,以及其他小的改进(吸管颜色等)。
两个主要的工作模式是对象模式和编辑模式,之间交替使用Tab键。 对象模式是用来操作中的单个对象一般是用来操作定义的对象的实际数据,而编辑模式。 例如,在多边形物体的情况下,对象模式可以用于移动,缩放和旋转的整个对象,编辑模式被使用来操作各个峰的一个单一的结构。 还有其他一些方式,如顶点油漆,油漆重量计,造型模式。 版本2.45有紫外线以及如何映射,但2.46他在编辑模式下。
节目中经常使用键盘命令。 通过2.x版本和版本2.3x的尤其是如果它是真正的唯一的方式下达命令,这一直是主要负责创建程序难学的声誉。 新版本有更全面的菜单。
搅拌机有一个内部的文件系统,允许进入多个场景成一个单一的文件(称为文件。混棉)。

*所有“ .blend”文件均与该程序的其他版本兼容,并且是跨平台的。 它们可以用作借用纹理或对象的库。
* Blender可以自动保存在系统崩溃的情况下不会丢失数据的工作。
*整个动画的所有场景,对象,材料,纹理,声音,图像,效果都存储在单个“ .blend”文件中,因此保存的就是上传后的内容。 该文件还存储用户的首选项,例如窗口的排列,因此在打开文件时,程序看起来与保存文件相同。

在“ .blend”文件中,很难以解密的方式存储对象及其关系,从而很难从外部程序转换它们,但是Blender内置了许多转换器,这些转换器可以直接通过API访问对象数据,从而简化了导出到其他程序。
Blender将数据组织为不同类型的“数据块”,例如对象,网格,灯,场景,材质,图像等。 在Blender中,对象由几个“数据块”组成,例如,一个多维数据集至少具有一个用于“对象”和“网格”的数据块,并且通常还具有一种材质。 例如,这允许复制对象,但保留原始对象的所有副本都链接到的单个数据块,从而允许同时修改所有对象。 数据块之间的关系也可以手动更改。 数据块也可以从其他.blend文件中获取,从而可以将它们存储为库以供以后访问。
第一大专业项目,用搅拌机蜘蛛侠主要是2的,创建动画故事板部门的草图和预览。
在9月2005,一些最显着的搅拌机艺术家和开发人员致力于创建一个简短的电影主要使用免费软件,一个倡议,被称为橙电影项目。 产生的电影,大象之梦,首演上三月24 2006。 在电影大象之梦的成功,Blender基金会搅拌机研究院主办2创建其他项目:大巴克兔子,也被称为项目桃,呦羊羊,也被称为项目Apricot.In上九月27 2010首映SINTEL动画电影,电影只能用这个程序。
Blender是2.5可能很快成为使用最广泛的建模程序3D。
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下载测试文件
通过访问下面的链接,你可以观看YouTube上的序列从教程。
“ http://youtu.be/5uaGlrcuqv4”

由Dan Constantin……..tutorialegimp.blogspot.com
克里斯蒂安Cismaru:我喜欢与IT&C相关的一切,我喜欢分享我每天积累的经验和信息。 我正在学习教你!

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